omg的攻略2

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1、首先向大家介绍一下2的,它是原版地图的一种拓展,在游戏开始时,它首先会随机出一个英雄模型给每个玩家,然后提供12个英雄即48个技能通过固定的顺位来由玩家自主选择,3个小技能与1一个大招。总之就是这样一种基本模式,也是1最原始的模式,除了技能自选以外,2的其它要素都和常规地图一模一样。

2、2的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼最后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间2的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。2近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。

3、它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人2里的变身技能不会影响射程。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程2里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的2里有些技能是不属于法球和攻击特效的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘。

4、从原版2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类:法术,被动,逃生想拓展可以去看百度百科,有详尽技能介绍,但是主要针对1的,和2有出入法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、的技能是最好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富经验的首选被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全法球算是2一个非常吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的。实际上还有一个变身系,但是在2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大。基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。

5、对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些。技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率。如果你想熟悉强势的技能组合,玩玩多了自然而然会遇到。但是,套路技能不是你想选就能选的到的,是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而2采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。

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1、在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对有极深理解的高手。总之,我不太愿意靠纯搬套路来教大家玩,在接下来的进阶篇,我只讲整体打法。

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