游戏主播评级
1、本期看点,8.18—8.25国内手游用户规模超过6亿。点点互动出海累计流水超10亿美元。《小冰冰传奇》买量激增。海外大主播爆自曝:米哈游给$20万让播3小时《原神》。
2、赛马娘国服即将上线。雷霆新游先发小游戏平台。
3、网易二季度收入240亿特别说明:研究院基于平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。一、行业动态1。手游用户规模6亿+,但超6成游戏月活用户低于10万。
4、随着各方面消费持续复苏,互联网大厂用户规模和用户使用时长持续攀升,截止到2023年6月,行业月活用户规模达到6亿。上半年共有522个游戏版号发布,每月平均在80多个,市场趋于稳定,但游戏竞争激烈程度也在加深。2022年3、4上线的游戏,超过6成月活用户量已经降至10万以下2。广州全市游戏企业达3000家。
5、近期,广州市社会科学院和社会科学文献出版社联合发布《广州数字经济发展报告蓝皮书指出,全市220多家文化产业园区中,5家园区产值超过百亿。龙头企业实力不断壮大,在49家文化上市企业中,数字创意企业达到33家,主要分布在游戏、传媒等领域。另外,广州全市游戏企业达3000余家。
游戏主播评级
1、——广州日报3。欧洲游戏业规模245亿欧元,每年评级8000款游戏欧洲游戏业产值规模已到达245亿欧元,玩家人口总数量达1.26亿。
2、目前欧洲共有11万名游戏从业者,但游戏业的飞速成长使得该地区面临劳动力供不应求的问题。另外报告指出,负责欧洲地区游戏分级的评级机构在2022年对8000款游戏进行了评级,各个年龄段分布较为均匀。
3、其中评级为18的游戏占比11.2%,29.2%的游戏被评定为12,为各级别中占比最多。第二季度韩国销售额前10的公司,其总销售额与第一季度同比下滑了8%,为3.48亿元,总营业利润与第一季度同比下滑了50%,仅为4880万元。具体到游戏公司上,在韩国排名前19的游戏公司里,仅,包括以及,三家公司的销售额以及营业利润,与去年同期相比,均呈现正增长5。
4、中国22年手机游戏收入占全球1/3我国2022年、手游和主机游戏市场总收入为455亿美元。在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。
5、此外22年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内游戏收入的61%份额。二、买量投放侧1、素材量暑期档即将结束,国内投放市场趋于平缓,本周投放素材数持平上周。2、游戏数本周日均投放游戏数8000余款,基本与上周持平。3、中重度素材投放本周《这城有良田》投放素材数排名周榜第一。